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Guión, Contratista.
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Guión, Contratista.
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Nombre completo: Hyphen Peaches (Tambien llamado "Guión")
Años aparentes: 20.
Años de vida: 320, aunque solo ha pasado 120 de manera consciente.
Nacionalidad: Ninguna
Empleo u Ocupación Abogado
Orientación Sexual: Hetero
Raza: Kurīn, Espiritú Contratista.
Poder seleccionado: Contratos.
Habilidades:
Secundarias:
- Comunicación en Lenguaje Verdadero: Permite a Guión hablar o escribir en Truespeech, un dialecto mas vulgar y mundano que el idioma Arcano. Un oyente/lector reconoce que se está hablando en tal lenguaje al instante y lo entienden, pero no puede aprender a hablarla/escribir en ella por lo que escucha o lee; al no ser que lo estudien en mucha profundidad y con dedicación. No se puede mentir en este lenguaje, por lo que solo se podrá decir la verdad.
- Que soy un cofre!: Guión puede convertirse a su forma original, que es un cofre. No suele haber nada dentro del cofre excepto documentos de contratos o cosas cotidianas que se le haya ocurrido meter dentro de si mismo, como por ejemplo pasta de dientes o una muda de repuesto. En su forma humana, puede "comerse" objetos para guardarlos en su cofre interior o "escupirlos" para sacarlos de su cofre interior.
- Hecho de Madera: No puede contraer enfermedades o ser afectado por estupefacientes u otros elementos diseñados para afectar a seres vivos. Esto es debido a que su cuerpo verdadero es la de un cofre, un objeto inanimado.
- Contratista: Tiene un amplio conocimiento del campo legislativo, jurídico y contratos mágicos de cualquier tipo.
Poder
-Contrato en Truespeech: La técnica estrella de Guión. Le permite escribir un contrato en Lenguaje verdadero, con unas determinadas reglas. El contrato puede ser escrito en cualquier material y con cualquier tinta o medio, pero tiene que ser legible. Cada contrato tiene un sello especial en alguna parte de ella, para identificar que es un Contrato. Solo personajes que voluntariamente quieran firmar el contrato pueden firmarlo (si no, simplemente "fallan" en firmarlo, su boligrafo no escribe, o se rompe la pluma, etc. Por tanto, no se pueden forzar personajes a firmar los contratos). Los personajes que firman el contrato no pueden intentar romper sus condiciones y deben hacer todo lo posible por cumplir sus condiciones (Por ejemplo, si se les prohíbe abrir una lata y intentan abrir una lata, sentirán una fuerza insuperable que no les permite abrir latas). Un contrato, una vez firmado, no puede ser destruido, borrado o manipulado de ninguna manera. Un contrato firmado solo puede ser anulado por algo que el contrato mismo diga ("Este contrato expira en siete dias", por ejemplo) o que todos sus firmantes decidan destuirlo a la vez (todos intentan romperlo a la vez, por ejemplo).
Habilidades
Con el poder de los contratos, Guión puede invocar a demonios a que le ayuden, ya que ha firmado un trato con ellos. Estos demonios pueden permanecer invocados hasta un máximo de una hora y 15 minutos, cada dos horas, cada uno. Los demonios obedecen de manera absoluta a Guión. Desaparecen cuando se les acaba el tiempo o cuando son derrotados. Un personaje que haya firmado un contrato con Guión puede invocar sus demonios (si el contrato así lo dice), pero solo puede permanecer invocados como máximo 15 minutos y una vez por día. Guión solo puede "compartir" un demonio con un solo personaje (por ejemplo, si "comparte" a Cuarta con Paco por medio de un contrato, no puede compartir a Cuarta con Fulanito).
Inicialmente, Guión solo dispone de invocaciones como habilidades principales de su poder. Sin embargo, en el futuro, podrá usar otras habilidades que partan del poder de los contratos que no consistan en invocar criaturas.
4 -Alma Contratada, Cuarta: Una demonio con una apariencia muy humana, cuyo nombre dado por Guión es "Cuarta". Parece una joven adulta vestida con un traje empresarial y otros complementos. Puede comunicarse de forma telepática con su invocador, las demás invocaciones y con las personas que estén a hasta 5 m de ella, en idioma Truespeech. Cuarta no puede ser afectada por illusiones o efectos que intenten alterar su estado mental (Pero es consciente de que las ilusiones están allí). Puede percibir aunque tenga sus sentidos inhibidos de alguna forma (ceguera, etc) y puede ver/percibir a través de las cosas, pero hasta donde lleguen sus sentidos (sus sentidos son tan agudos como los de un humano normal). Se especializa en la recogida de información y la observación. No tiene buenas capacidades de combate y tiene una capacidad física similar a la de un humano atlético.
- Spoiler:

5 -Alma Contratada, Quinta: Una demonio con una apariencia muy humana, cuyo nombre dado por Guión es "Quinta". Parece una muchacha joven vestida con una resistente armadura medieval, espada y escudo. Se especializa en combate cuerpo a cuerpo y la protección de su invocador. Puede lanzar un tajo de energía que puede viajar hasta 5m de ella. Tiene unas capacidades físicas muy superiores a las de un humano normal.
- Spoiler:

6 -Alma Contratada, Sexta: Una demonio con una apariencia muy humana, cuyo nombre dado por Guión es "Sexta". Parece una niña vestida con ropa morada. Se especializa en hechizos curativos, pudiendo reparar tejidos dañados como sanar venenos o aflicciones que puedan ser tratadas de forma médica con una luz dorada desde sus manos. Puede concentrar bastante poder para crear un área con forma de cúpula (4m de radio) que brilla con una luz dorada que cura progesivamente a los que estén dentro, como un hechizo de curación en área. La cúpula es estacionaria y requiere que Sexta esté junto a ella dando energía. No tiene buenas capacidades de combate y tiene una capacidad física similar a la de un humano atlético.
- Spoiler:
Perfil Psicológico:
Tiene una mente rápida, hábil y sofisticada, ingeniosa, y les gusta demostrar a los demás que así es en efecto, en cualquier oportunidad. Tan exacto en su juicio y su discurso como divertido, espontáneo y llenos de sentido del humor y de la broma, a veces con esa perversidad traviesa propia de quien gusta ponerse a menudo en el papel de un muy inteligente abogado del diablo. Este rasgo mefistofélico, ávido de discusiones tan profundas como entretenidas, de ejercicio mental, diestro con las palabras y las ideas complejas, también lo acompaña en su febril búsqueda de independencia, novedad, futuro y cambio. Es un personaje siempre en sintonía con la vanguardia, aunque no les interese la moda en el concepto popular. No soporta la rutina y necesita retos y problemas nuevos a resolver, que le insten a hacerlo de una manera creativa y única.
Confía en el destino, y como cuando éste es adverso lo toma como un positivo reto, es por ello un tipo básicamente optimista que no se arredra ante ningún revés. “No hay mal que por bien no venga”. Así afronta sus empresas arriesgadísimas, que buscan caminos de realización al margen de democracias y dictaduras y que siguen un designio propio, irreverente con la autoridad y la convención hasta el límite de la ilegalidad si le parece a ello lo justo, lo moral y lo inteligente. Valores que para él son baluartes de vida, que por cierto nunca espera encontrar en comunidades demasiado amplias, en la masa. Aunque sea capaz de hacer contactos profundos en un instante con una calidez y apertura intensas, y tenga gusto de pertenecer a un círculo camarada muy estrecho de amigos del mismo talante, más allá de ese círculo realmente puede no importarle nadie en lo personal, aunque sí profundamente como personaje, significado, y la Humanidad en general como una idea abstracta y un concepto universal (además de como posible audiencia y testigo de sus logros).
Perfil Físico:
Guión se levanta un poco mas alto que la media de hombres. Su postura y su forma de moverse le clasificaría como el saltamontes en chistera si fuese un personaje de fábula. Aunque es poco visto por su ropa sobreprotectora, tiene una piel oliva. Su forma física en general parece ser poco atendido.
Algo que chocaría de su apariencia nada mas verle sería su yelmo que imita la forma simplificada de un oso panda. Viste de manera demasiado elegante para las ocasiones, soliendo vestir un traje.
Bajo su yelmo característico esconde un rostro alargado que explota en multiples gestos mientras intenta expresarse. Sus ojos negros y abismales parecen morirse de hambre por contenido e informacion mientras de manera algo maniática saltan de detalle en detalle. Su voz baila por varios tonos, exagerando el humor que tenga en el momento, o el humor que intenta infigir. Tiene un pelo negro que se curva tímidamente en sus puntas.
Su cabeza cuelga ligeramente sobre sus hombros cansados. Sus brazos se extienden rápidamente de estos y sus dedos parecen adecuados para un pianista o ladrón.
Sus piernas danzan en un ritmo abrupto mientras que sus extremidades que parecen zancos le movilizan de manera infantil.
Gustos:
Reglas, normas.
Pan.
Excentricidades.
Novedad.
Odios:
Rigidez e inflexibilidad ante lo inesperado o fuera de lo común.
Incumplimiento de reglas.
Repetición.
Abandono.
Enfermedades/Debilidades:
- Alma Contratista: Las almas contratistas dependen en gran medida de sus criaturas invocadas o de sus tratos, por lo que no desarrollan un físico capaz de soportar tantos daños como podría hacerlo otros seres mitológicos. Tiene el aguante, resistencia y fuerza de un humano normal.
- Hecho de Madera, Fuego: Su verdadera forma es la de un cofre, por lo que tiene algunas debilidades elementales que los materiales principales que lo componen. Al estar hecho principalmente de madera, tiene debilidad frente al fuego. Su cuerpo se incendia con la misma facilidad como lo hace un mueble de madera.
Historia:
Algún noble de la Inglaterra tuvo un día un cofre antiguo. Este cofre parecía desgastado con los años, aunque nunca parecía lo suficientemente viejo como para desecharlo. Se consideró una antigüedad. Un pequeño lujo. Pero que se guardaba en una esquina. Hay una leyenda que dice que si un objeto tiene cien años de uso y otros cien años de abandono, ese objeto cobra un alma.
Y así pasó en el caso de Guión. Originalmente creado como un mueble para un hechicero celta, pasó de mano en mano hasta llegar tras doscientos años a la mansión de un "Sir" inglés. En un tarde, mientras se ponía el sol, este cofre se ganó un alma. Podía moverse de manera tosca y oxidada como cofre que era, pero vivía. Como ser sobrenatural que era, podía comunicarse con otros seres sobrenaturales que normalmente pasarían desapercibidos para los humanos. Hablaba con las hadas y los fantasmas de la mansión, aprendiendo como un niño que era el mundo. Tras alcanzar cierta madurez en su conocimiento, decidió entablar dialogo con los espíritus mas reservados y mágicos de aquel hogar. Estos espíritus eran los restos de poderosos magos que han atado parte de su existencia a algún objeto. Habían logrado esto por medio de una magia de Contratos, haciendo un contrato con el alma que iría a tener un objeto en cuestión. Así, estos espíritus poderosos lograban una cierta inmortalidad, al vivir tanto como "viviría" el objeto al cual se han atado mágicamente. El cofre quiso aprender mas sobre esta magia. Como cofre que era, su misión era llenarse. Quería llenarse con todo lo que podía y esta magia le parecia muy interesante y satisfactorio. Veía que con esta magia, podría llenarse mas y mas. Era poder. Sin embargo, debía ofrecer algo a cambio. Al convertirse en un ser consciente, obtuvo su nombre. Su nombre era simplemente "Cofre". Para obtener el poder de la magia de contratos, vendió mitad de su nombre. Al no estar satisfecho, vendió otra parte mas de su nombre, para obtener una forma humana. Continuó vendiendo e intercambiando con su nombre, hasta que se quedó reducido a un mero signo, un mota de tinta que se interpreta como un "-", un Guión.
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Guión- Raza: Cofre mágico

Mensajes: 237
Fecha de inscripción: 20/02/2012

Nana Kyoko- Pareja: Chss ya me gustaría ami tener una de verdad.
Raza: Vampiro-Demonio
Grupo: Saiko

Mensajes: 491
Fecha de inscripción: 25/12/2011
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